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Branded Culture

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Lisbon Digital School

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8 de Março de 2021

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Modulos do Curso

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workshop online in english 

15, 16, 18 e 19 march 

6:30 pm - 9:30 pm 

12 hours 

250 €                                      

225 €/sócios CCP 


Branded Culture

Opportunistically get brands into culture, often, and in a way that tells their unique story and entertains people at the same time.

Module I - Why is this important

Module II - Types of Culture

Module III - Making Ideas


Branded Culture

Cultura de Marca "Opportunistically", coloque as marcas na cultura, muitas vezes, de uma forma que conte a sua história única e entretenha as pessoas ao mesmo tempo.

Modulo I - Porque é isto importante

Modulo II - Tipos de Cultura

Modulo III - Realizar ideias


Target

Ad professionals with 2-3 years + experience

Sobre o mentor / About the mentor 


Paul é o fundador e diretor criativo da Interesting Development, vencedora do prémio Ad Age 2019 Small Agency of the Year. Como um dos mais reconhecidos e premiados criativos do setor publicitário, o trabalho de Paul foi parodiado no programa Saturday Night Live, elogiado por Al Gore, tema de conversa na CNN e exibido no Smithsonian e no Museu de Arte Moderna de Nova Iorque. Podemos destacar campanhas memoráveis como "Whopper Freakout" e "Help I Want to Save a Life", ambas presentes no livro da editora Taschen, "GameChangers", sobre o trabalho que redefiniu a publicidade. Antes de fundar a Interesting Development, Paul liderou a Goodby Silverstein and Partners NY.

 Fora do mundo da publicidade, Paul tem uma parceria limitada numa empresa de capitais de risco em fase de arranque, sendo também consultor e investidor em diversas startups. Uma curta metragem escrita com a colaboração de Paul foi escolhida para a seleção oficial do Sundance Film Festival, tendo produzido recentemente uma instalação de arte para o Walker Art Center, em Minneapolis, juntamente com o designer de som Joseph Fraioli.



Paul is the founder and chief creative at Interesting Development, an Ad Age 2019 Small Agency of the Year award winner. One of the most recognized and awarded creatives in the advertising industry, Paul's work has been parodied on Saturday Night Live, praised by Al Gore, debated on CNN, and put on display in both The Smithsonian and The Museum of Modern Art. Memorable campaigns include "Whopper Freakout" and "Help I Want to Save a Life" both featured in the Taschen book "GameChangers" about the work that has redefined advertising. Before founding Interesting Development, Paul ran Goodby Silverstein and Partners NY. 

Outside of advertising Paul is a limited partner at an early stage venture capital firm, and an advisor and investor to numerous startups. A short Paul co-wrote was chosen as an official selection at the Sundance Film Festival, and he recently produced an art installation for The Walker Art Center in Minneapolis with sound designer Joseph Fraioli. 

Modulo I - Why is this important

  • What’s changed in marketing that demands this approach? 
  • How do we do this?
  • What tools are available to help?

Modulo II - Types of Culture

  • Types you can create. 
  • Invent your own or latch onto existing. 
  • Good examples of this.

Modulo III - Making Ideas

  • How do you know if an idea might enter culture? 
  • What process and system can you use to guarantee it?
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